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世界の真の姿とは

世界の果ての滝が世界の真実だと思っていたのですが……。


島ガメと山

島ガメの様子がおかしいとうわさがたったので調べてみることにしました。
ご先祖様のお墓参りに行くので仲間を探してほしいということです。

  


ジデールの振り子で探索中に偶然氷の塊を発見、探していた島ガメの仲間らしいです。
灼熱の海というのがよくわかりません。

   


灼熱の海というのがどこの海域か分からないのでしらみつぶしに探すことにしました。
かなり苦労しましたねー。
シーサーペントのお話によるとシュミセンという場所がお墓参りの場所らしいですが、どこにあるかわからないうえジデールの振り子も効かないとか……。
またしてもしらみつぶしに探すしかなさそうですね。
名前の雰囲気からすると中国かインドあたりでしょうか。

   

  


やはり!
中国とインドのあたりにありました。
試練の内容は干支に関係している感じですが、実際はどうなのでしょうか。
干支さえわかればそれほど苦労しませんでした。

  

  

  


シュミセンを発見したので早速バルボサ提督を派遣します。
お宝に興味がなくなったそうですが本当でしょうか。
すぐに元通りになるのでしょう。

 


そして遂に世界の本当の姿が……。

  


世界はヘビ、カメ、ゾウに支えられていました!




世界地図完成!

遂に確定率が100%に到達し、世界地図が完成しました。

   


まとめ

長かった世界地図作製もようやく終わりました。
なんだかよくわからない生き物や物語などたくさんありましたねー。

この世界の果てが滝になっているのか、そもそも果てなどないのか、予想とは違っていましたがこの問いにようやく答えが出ました。

ちなみに別の世界観では巨人が球体世界を支えていました。





まだ他にもやりかけのエピソードがありますがそれはまた別の機会に……。
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観察力は偉大なり

今回はイベントをなるべく無視して確定率を上げることに集中しました。


観察力

探検航海で主力になっているゴメス提督の観察力は現在8.0+6.0でトータル14.0です。
8.0というのが提督自身の能力で6.0はアイテムの効果です。
アイテムが無い状態ではおそらく10が最高だと思われるので、かなり頑張っている方だと思います。
観察力はペレス提督が一番高いのでしょうが、彼は他の能力がからきしなのです。

左が観察力2(バルディ提督)で、右が観察力11(ゴメス提督)の比較画像です。

 


観察力が大きければ大きいほど雲の晴れ方も大きくなるわけです。
確定率を上げていくうえでかなり重要な要素になっています。


のんきなバルボサ提督

アラビア大商人よりバルボサ提督を寄こしてほしいと連絡がありました。
とても嫌がるバルボサ提督ですが、そりゃあ怒るでしょうよ……。

 


アリババの宝を手に入れてこい、と頼まれたそうです。
アリババ洞窟は簡単に見つかりました。
バルボサ提督を派遣します。
無事お宝は見つかったのですけど……。

  


ここで予想もしなかったことが!
なんと、バルボサ提督がお宝をもって逃げてしまいました!!

  


すぐに見つけることができたのが幸いです。
絶対に冗談ではなかったでしょう。

  


アラビア大商人にお宝を渡してクエスト終了です。

 


ソロモンの秘宝

レンヌの城を発見するとバルボサ提督のお宝レーダーが発動したようです。
早速調査に向かわせると、ソロモンの秘宝のありかを記した石板を頂いてきました。

  


わりと分かりやすかったですね。
すぐに指輪は見つかりました。

   


動物がらみのイベントで重宝しそうです。


賢者の石

錬金術工房から依頼が来ました。
エメラルド板を輸送中の船団が海賊に襲われて行方不明になってしまったそうです。

うわさを頼りに沈没船をいくつか見つけましたが、なかなかお目当てのものが見つかりません。
ここでとんでもない事実が!
なんと輸送していたのはアルメイダ家の船だったのです。
お父様の手がかりが見つかるかもしれませんね。

  


お父様が乗っていた船がなかなか見つかりません。
もっと西と言われても、このままだと北米大陸にぶつかってしまうのですが。

   


ダウジングしながら西を探索しましたが、結局見つからないまま北米大陸にきてしまいました。
もしかして北米大陸を超えていったのかと思って、太平洋岸をダウジングしてみると……。




まさかここまで来ているとは思いませんでした。




お父様が乗っていた船を遂に発見し、エメラルド板も無事見つけることができました。
お父様からマリア提督へのメッセージも残されていたようです。
アルメイダ家復興のために国王陛下も手を貸してくれるそうで、マリア提督良かったですね。
アルメイダ家のことはトーレス爺さんにしばらくお任せして、マリア提督は我が商会に残ってくれるそうです。

   


金のジデールの振り子をいただきました。
動いているものも探知できるすぐれものなのです!




謎のコアラ

隊長コアラ、軍隊コアラ、コアラの町を見つけました。
特にイベントは発生しませんでした。

   

  


珍獣など

コアラ以外にも見つけましたが、相変わらず謎ですね。

  


海の司教は体力バーの表示がありませんでした。
どうやって倒すのでしょう。
放っておいてもかまわないのですが、探検航海の邪魔になるんですよねー。

 


やさしいクジラの報告は受けましたが、見失ってしまいました。
何かのクエストに絡んでいるのでしょう。




イルカ一家の四男を見つけましたが、四人兄弟なのでしょうか。




まとめ

今回は3時間まとめてプレイしましたが、未踏領域の確定に集中したのでイベントは少なめでした。
本当はまだ4つほど手をつけているエピソードがあるのですが、始めたばかりなのである程度まとまってから書こうと思います。

観察力の高いゴメス提督で探検を進めた結果、



一気にここまで雲が晴れました!
結局レムリア大陸は発見できませんでした。
ムー(らしき群島)は発見しましたが、特にイベントはありませんでした。

未踏領域は残りわずかですが、世界の謎はまだまだたくさんあると思います。

オヤジハザード? ~バイオハザード7~

多少は気になっていたバイオハザード7。
YouTubeで何度か見てみたのですが、家具などの質感が半端ないですね。
そこにもひかれて買ってしまいました。

パッケージ・デザイン

左が日本語版、右が海外版らしいです。
個人的には海外版の方がセンス良いと思います。

 


あらすじ

3年前から行方不明の妻を探していたイーサンに、ある日突然妻から連絡が入る。
妻がいるとされる農場にたどり着いたイーサンが見たものとは……。

 


イーサン

主人公です。
一人称視点なので顔はわかりません。
あまり動じない性格のようです。
武器の扱いにも慣れている方だと思います。
アメリカでは普通なのでしょうか。


ミア

イーサンの奥さまです。
美人ですねー。




物語序盤では襲い掛かってきたりします。
それにしてもこの豹変ぶりは一体……。




ジャック

農場の主です。
個人的にこのオヤジが一番キモかったですし、彼が真のラスボスだと言っても過言ではありませんでした!
倒しても倒しても何度でも復活してきました。

  


マーガレット

ジャックの奥さまです。
彼女の攻撃方法は個人的にかなりキツイです。




渾身のセクシーポーズ。
スカートまくっちゃだめー!




ルーカス

ジャックの息子です。
かなりイッテいる人です。
直接戦うことはありませんが、何度も嫌な目にあわされます。




ゾイ

ジャックの娘です。
唯一まともな感じでした。
彼女も家族から逃げ出したかったのか、イーサンのことを何度も助けてくれるのですが……。




エヴリン

謎の多い少女です。
過激なこと言いますね。






バイオハザードといえばゾンビですが、今回はゾンビではありませんでした。
モールデッドと言うそうです。
数種類います。




あとは上述のジャック、マーガレット、ルーカス、エヴリンです。
ジャックのキモさが群を抜いていました。


まとめ

ゾンビは出てきませんでしたが、登場人物が良い味を出していました。
特にジャックには何度も怖い思いをされました。
ここは出てこないだろうと思っていた場面で壁をぶち破って登場したときにはリアルで声が出ましたよ。




難易度は比較的やさしい方だと思います。
アクション苦手な私でも最高難度でクリアできました。

クリア報酬をもう少し考えてほしかったですね。
弾薬無限化は一番やさしい難易度クリアの報酬でよかったと思います。
丸鋸は良いアイテムでした。
あと、アイテムボックスに追加するのは良いのですが、せめて最初から何個か選んで持てるようにしてほしかったです。

なかなかの良ゲーでした d(^^*)

酒場の主人が提督に

北米大陸と南米大陸が確定したのでインド洋方面に向かうことにしました。

伝説の食材

ロハス氏の要請でジャガイモをリスボンに輸入しましたが、煮込んだジャガイモに羽が生えて飛んで行ったとか。
リスボン周辺はジャガイモ虫だらけに。

 


さらに1匹は海の向こうに飛んで行ってしまったそうです。
なんと、南米大陸の西側にいました。




伝説の酒

またしてもロハス氏の要請です。
世界中のお酒が飲みたいそうです。
貿易の加工品でお酒を見つけていけばいいのでしょう。

オーク樽+ブドウ⇒ワイン
オーク樽+トウモロコシ⇒バーボン
オーク樽+サトウキビ⇒ラム酒
オーク樽+サツマイモ⇒焼酎
オーク樽+コメ⇒ジパング酒
オーク樽+ワイン⇒ブランデー

赤字覚悟でいろいろと貿易しまくりなんとか6種類はできましたが、今度は伝説の酒が飲みたいと言い出しました。

 


全く手掛かりがないのですが、ロハス氏はまだかまだかとしつこいのです。
そのうち我慢できなくなったのか、自分で探すと言い出しました。
そんなわけでロハス提督が復帰です。




早速探検に出してみたのですが、飲みすぎて幻覚でも見たのでしょうか。
突然雲の間から巨大な顔が現れて、アトランティス大陸にあるというプレアデス7姉妹の名が付いた都市を探せと言われたそうです。
アトランティス大陸は発見しましたが、プレアデス7姉妹の都市がなかなかみつかりません。
関係のない都市ばかりが見つかります。
ようやく見つかったと思っても湖の中だったりするのでセーブ推奨です。
セロエーノという都市が見つかったのでロハス提督を派遣し、アトランティスの実を発見。
早速貿易に出してアトランティス酒に加工しました。
伝説の酒を遂に発見です。

  


滅びゆく者 ~小さな妖精~

スズメの涙をマリア提督に持たせて北の海を探検させます。
妖精を発見です。
もう少しかわいらしいのを想像していたのですが……。




はぐれた仲間がいるので探してほしいと頼まれました。
うわさバルーンを頼りに全員を探し、お礼にへそくりをいただきました。

 


なかなか面倒なクエストでしたが、小人さんが全員そろってよかったですね。


豆の木のタネと無茶ぶり兄妹と丸投げミゲル氏

ケサダ氏がやってきて、無茶ぶり兄妹から豆の木のタネを買えなかったお話を聞きました。
ミゲル氏の勝手な判断でどちらが先に豆の木のタネを手に入れられるか勝負することになりました。

  


バルボサ提督を派遣して豆の木のタネを手に入れることができました。
何かのクエストで使うことになるのでしょう。

 


四大精霊

インド洋に到達したので精霊探しです。
スケール10くらいでウンディーネを見つけることができました。
サラマンダーは熱に対応する必要がありますが、探すのはそれほど苦労しませんでした。
錬金術工房に行って銀のジデールの振り子をいただきました。

   


父の想い出 

幼いころに死別した父の顔が思い出せないマリア提督。
地中海のとある都市に派遣するとイベントが進みました。
幼いころのマリア提督はすこし怖い顔をしていたのですね。




なんにせよお父様の顔を思い出せて良かったですね。


まとめ

レムリア大陸はまだ発見できていませんが、アトランティス大陸は発見できました。
まだまだ確定率は低いですが100%目指して航海を続けます。
まだ見ぬ世界を目指して。

無茶ぶり兄妹とお菓子の家

北米大陸を南下して南米大陸確定を目指しました。

特産品と加工品

貿易で資金を稼ぐわけですが、特定の特産品同士で貿易をすると加工品ができます。
例えばカカオとサトウキビで貿易をするとチョコレートができます。
大抵はより価値の高いものが生産されますし、またクエストに必要なものができたりもします。

 


この他にも、

真珠+マダス貝⇒黒真珠(1次加工品)
黒真珠+指輪⇒黒真珠の指輪(2次加工品)

といった感じです。


お菓子の家 ~無茶ぶり兄妹~

加工品でチョコレートを生産できたので兄妹のところに提督を派遣しました。

 


無事にお菓子の家ができたのですが……。
「タマゴたっぷりのレンガのようなお菓子」など未だに発見していないのです。
どうしてそういう無茶ばかり言うのか。

   

   

   


父の想い出

マリア提督に手紙が届きました。
送り主はマリア提督の母親らしいです。

   

   

 


最初は帰りたくないと言っていたマリア提督でしたが、母親と再会できて良かったですね。
マリア提督の父親も船乗りでしたが、マリア提督が小さいころに帰らぬ人になったそうです。
小さいころに父親に買ってもらったカメオを発見したようです。
想い出が蘇るといいですね。

   

   

   


南米大陸が確定

早かったですねー。
およそ7か月でした。




料理が得意な提督

ジパングのナガサキ周辺にうわさバルーンがありました。

  


偶然ゴメス提督がナガサキにいたのですが、そのゴメス提督が実は料理が得意だったらしいのです。
難破して何年も孤島で一人暮らしをしていたのですから、当然といえば当然ですね。
黒山の人だかりの中、カステラができました!
ナガサキの特産品がカステラになりました。
そこそこ価値は高いですね。
これをあの兄妹に持っていけばいいのでしょう。

   

   

   

 


お菓子の家 ~無茶ぶり兄妹再び~

カステラを持って行きましたよ。
すると案の定、またしても無茶を言ってきました。
今度は「赤くて甘くてとんがった果物」ですか。
イチゴですね!

   

   

   

   


イチゴを持って行くと、またしても……。

   

   

   


「派手で心が暖かくなるような灯」と言われても、全く心当たりがありません。
ジデールの振り子で探せばいいのでしょうか。
途方に暮れていたとき、闇の商人ケサダ氏が押し売りに来ました。
ケサダ氏にしてはお買い得価格でした。
それにしてもミゲルさんは過去によほど酷い目にあったのでしょうか。

  

  


ようやく終わりました。
これからは兄妹仲良く幸せに暮らしてください。

   

   

   

   


滅びゆく者

ダウジングで切り株を発見しました。
スカンジナビア半島南部です。
マリア提督を派遣するとスズメの涙を発見しました。
小人妖精が住んでいたようですが、何者かに襲われて逃げ去ってしまったようです。
サヨナラのしるし、というのがなんだか切ないですね。

   

   

   


まとめ

あっという間に南米大陸が確定しました。
1年掛からなかったのは驚きです。

クエストでは今回は無茶ぶり兄妹に振り回されました。
マリア提督の父親のお話や、小人妖精のお話も続きが気になります。

そろそろダウジングのクエストも進めたいので、次はレムリア大陸を探します。

北米大陸も確定

前回はユーラシア大陸が確定したので進路を西にとり、新大陸発見まですすめました。
今後はそこから反時計回りに北上してまず北米大陸を確定し、そのまま南下して南米大陸を確定する予定です。
とりあえず地図の確定を優先的に進めていきます。

お菓子の家

北米大陸で迷子の森を発見したのでマリア提督を派遣してみました。

  


幼い兄妹がこの森に家を建てようとしているようですが、材料がお菓子なのです。
まだカカオを発見していないので、今回はここまでです。

   

  


モフモフ

じつはユーラシア大陸でも発見してました。
何匹か発見すると北方の都市の特産物になります。
そこそこ価値は高いのでオススメです。




海賊アンジェラ

またしても出てきました。

   


人形の家

特別気にしていたわけではないのですが、調査可能になっている場所だったのでマリア提督を派遣してみました。
家主は留守だったようです。

   


うわさでは動く人形を作るために旅に出たようです。

 


北米大陸確定

バルボサ提督がだいぶ成長してくれて、未確定地域の雲を晴らす面積がかなり大きくなりました。
おかげで1時間足らずで北米大陸が確定できました。

   


まとめ

今回はあまりイベントがなかったです。
バルボサ提督が成長したのもありますが、探検距離はかなり伸びました。

ユーラシア大陸確定

とりあえず世界の果てにある滝は発見できました!

このまま世界地図完成を目指して探検を続けていきます。

伝染病の発生

伝染病が発生しました。
放っておいてもこれといって悪い影響は無いと思います。
序盤で発生した場合は放置するしかありませんし。

  


封印石はさほど苦労せずに発見できました。
病気の発生源を見つけるほうが一苦労でした。

   

   


鬼ヶ島

といっても、桃太郎はでてきません。

  

 


赤い口の鬼のときと同様にロウソクを使って眠らせます。

  


すると、なぜか子供たちのはしゃぐ声が。
これが東洋の「オニゴッコ」というものでしょうか。

   


その中にソリス提督がっ!

   


この島に遭難したそうです。
それにしても鬼ヶ島なのに鬼ではなく盗賊だったのですね。
子供たちが鬼ごっこをしている島なので鬼ヶ島と呼ばれているのでしょうか。

  


別れがつらいのです。

   

   


無事帰還し提督に復帰していただけることになりました。
ただ、使えるかどうかと聞かれると、個人的にはあまり使わない、といった感じの提督です。
ぶっちゃけ、ゴメスさんとマリアさんがいれば、探検には困りません。
能力は良いだけに、復帰するのがもう少し早ければ……。

   

   


聖牛イヴラーク

ソリス提督も戻り、イヴラークの地図が揃いました。
聖牛イヴラークは過去作でキャンペーンも何度か行われたほどで、このシリーズではかなり有名なエピソードらしいです。

   


ソリス提督もいろいろと探し回ったようですが、地図を見つけたところで中断していたようです。
今後はこの地図を手掛かりに探索を進めていくのでしょう。

   

   


ユーラシア大陸の内陸が確定

ジパング発見後も北上を続け、そのまま西へ向かいヨーロッパを目指しました。
そして、ユーラシア大陸の沿岸の雲が全て晴れ、内陸が確定しました!
世界地図の確定率も一気に上がりました。

  


海賊アンジェラ

探検航海中に遭遇しました。
てか、自分で言えばいいのに。
この航海のあとも何度か出没しますが、地味にウザいです。
何かのイベントなのでしょうかねー。

   

   

   


竜宮とカメ

ジパング周辺でドラゴン宮殿を見つけましたが、深すぎてマリア提督の潜水術でもたどり着けなかったです。
探検船トンチン・クゥーイという、カメのような船がないとダメみたいです。
トンチン・クゥーイを建造するためにはウチデノコヅチと東洋の探検船が必要です。
両方そろっていたのでトンチン・クゥーイを建造し、ドラゴン宮殿を目指します。

 


オトヒメさまにウチデノコヅチや島カメのお話を聞き、お礼にと玉手箱を頂きました。
賞金百万両は? と思いましたが、発見時の獲得賞金が100万Gでした。








絶対に開けないで! と言われた玉手箱でしたが……。

   

   

   

  


新大陸発見

ユーラシア大陸が確定したのでアフリカ大陸の赤道付近からひたすら西に進み、ほどなくして新しい大陸を発見しました。
画像では分かりずらいですが、現実世界でのブラジル北部辺りを発見できたと思います。
今度はここから北上していこうと思います。

  


まとめ

ユーラシア大陸が確定し、ソリス提督も戻ってきました。
西へと進み新しい大陸も発見できました。
それでもまだ世界の1/3も確定できていません。
聖牛イヴラークの謎解きもこれからですし、まだまだ探検は続きますよー。

【速報】世界の果ての滝を発見!

世界の果ては滝になっていましたっ!

世界の果てへ向け探検航路を設定しいざ出航!
濃霧の先に滝の音がっ!!

  


動揺する水夫を落ち着かせ、自ら動いてくれたバルボサ提督、さすがです。
やるときはやってくれますね。
私は信じていましたよ!
これホント。
そして、遂に世界の果ての滝を発見しました!

   

  


ミゲルさんも大喜びです。
国王陛下にも喜んでいただけました。

  

  


球体説を信じていたペレス提督にはショックだったようですね。

  

  

  


これで世界が平らだと証明されました!
ですが、まだまだ未確定領域は多いので引き続き探検していきます。

   


この先どんな出来事があるのか、今から楽しみです。

早くも世界地図完成か?

伝説のイカリ

ようやく見つかりました。
東洋では探すのに苦労しましたが、最後のイカリはそれほど苦労しませんでしたねー。
アブドゥ提督のお話の通り、アフリカ大陸にありました。
あとは世界の果てに挑むだけです。

素材はオリハルコンっぽいです。
まだアトランティス大陸は発見していないのですが……。

  

   


ショーグンの城

せっかくジパングに来たのだからショーグンに謁見してはどうか、とミゲルさんに言われたのでバルボサ提督を派遣してみました。
見事に断られました。
ヤマトダマシイのことをジパング人に聞いてみると、不死山の近くに落とした人がいるそうなので横取りに拾いに行きました。

  

チョンマゲを装備してもらい、再び派遣してみますが、

   

またしても断られました。
ってか、門番さん、人を見る目あるねー(笑)

 

そういうこと言ってるからダメなのよ!

 

懲りずにもう一度派遣してみると、

 

だから違うって!(笑)



そりゃあそうなるでしょうよ。

   

さすがに今回は懲りたようです。



別の提督なら特にトラブルはありませんでした。
ちなみにマリア提督を派遣するとソクシツに歓迎されます。

 


トーレス爺さんの帽子

マリア提督の世話役であるトーレス爺さんがお気に入りの帽子をなくしてしまったそうなので、商会で探すことになりました。

マリア提督には思い切りバレているような気がしますが。

  

イタリア近辺で紛失したそうなので、そのあたりを探索してみます。
ちなみにスケール14.0で出現しましたので、黒海が狭いとはいえ、そこそこ見つけにくい部類だと思います。

   

その後、その帽子はデザインが評価されて黒海のとある都市で特産品になりました。
加工次第でさらに価値が上がりそうです。

  


白黒グマ

遂に本当の白黒グマが見つかりました!
なにか違うと思いますが、喜んでもらえて良かった……のでしょうか?

   


ミゲルさんの世界地図

最近、祖父の夢を見るというミゲルさん。
アブドゥ提督の提案で、ジパングにあるオソレヤマという霊山に行くことになりました。
そこにいるとされるイタコに頼めば、おじいさんの伝えたいことが分かるかもしれないそうです。

  

ミゲルさんは非科学的だと、どうも否定的でしたが……。

   

   

なかなかどうして、かなり正確な地図ではないでしょうか。
未発見のはずの北米、南米大陸もありますよ!

  

   

  

ジパングブームに乗った王様もチョンマゲをかぶって登場です!

   


ヤジロー砦

行方不明のソリス提督を追いつつジパングまでやってきました。
ジパングの近くにヤジローの根城があることを突き止めましたよ。

  

ソリス提督の手がかりが?

 

ヤジローの根城を突き止めました。

 

とはいうものの、真正面から潜入するのは難しいでしょう。
元海賊のバルディ提督にお話を聞いてみました。
潜入するには海賊船が必要らしいですが、海賊船は持っていません。
海賊船を入手するためには、黒海を探検航海してみろ、ということです。

   

黒海付近にいたマリア提督を派遣してみました。
海賊のトッド氏から海賊船の製造方法を教えていただきました。

   

   

海賊船が作れるようになりました。

 

海賊船でヤジロー砦に潜入し、略奪された地図を発見しました!

   

ヤジローに見つかりましたが、難なく逃げてこれたようです。

   

    

  

地図は奪還しましたが半分だけなのでよくわかりませんね。
ソリス提督が見つかれば、残りの半分も見つかるのでしょう。
引き続きソリス提督の捜索を続ける予定です。

  

 


まとめ

ショーグンの城のお話とミゲルさんの世界地図のお話には笑わせてもらいました。
ソリス提督の行方が気になりますが、それらしい噂も発生していませんので、今はただ待つしかないようです。
遂に伝説のイカリが見つかりましたので、次回は世界の果てに挑んでみようと思います。

遂にジパング到達!

怪物の討伐

現実にはあり得ないのですが、海には様々な怪物や海賊などが出没します。
探検航海を邪魔したり、貿易品を強奪したりされるので、なかなか放置しておくわけにもいかないのです。
提督を調査派遣すれば戦闘が始まります。
提督の戦闘力や船の性能で戦闘力が決まります。

  

 


世界の果てはあるのか

リスボン周辺で世界の果てについて大論争が起こっているそうで、この機会に商会でも議論しましょう、という流れになりました。
ものすごい数のバルーンが発生していました。

 

商会の中でも意見は真っ二つに。

   

   

そんな中、

 

伝説のイカリを装備すれば世界の果てにある滝の激流に耐えることができるそうです。
とりあえずはそのイカリを探すことにしましたが、今回の探索ではみつかりませんでした。

    

   


珍動物

中国周辺まで到達したのでイカリを求めて探索してみたものの、関係ないものばかりが見つかりました。



普通に牛だと思うのですが(笑)

 

いや、これはどうみてもパ○ダ……。
あながち間違ってはいないですけども。



珍しい植物も。
何かのクエスト関連なのでしょうか。




ジパング到達

寄港した港の名前がナガサキ。
ようやくジパングに到達しました!
意外と早く到達できました。

    

   

オトヒメ……。
島ガメやウチデノコヅチが関係ある場所でしょうか?



こんなものもあったのですねー、さすがジパング(棒読み)




まとめ

意外に早く到達できました。
ですが、まだ世界は13%ほどしか確定していません。
世界の果てにもそろそろ挑まなければなりません。
まずはイカリ探しをしながら、このまま北上する予定です。

さまざまなクエストが発生してきたので、これからも忙しくなりそうです。





睡眠時間が削られるーっ!

イベント盛りだくさん

ジパング到達を目指して探検航海を続けています。
本格的にイベントが発生しだしました。

ダウジングの流れ

このゲームの探索では必要不可欠になってきます。
ゲーム中は地図上でスケール(見える範囲)を拡大・縮小しながら探索を進めるわけです
スケール0.0~16.0まであって、0.0では全世界が、16.0ではだいたい5~10km四方といった感じです。
あまり拡大しすぎても探すのに時間がかかりすぎるので、そんな時にダウジングの出番なわけです。

お宝に近づくと振れが大きくなります。

ジデールの振り子、銀のジデールの振り子、金のジデールの振り子の3種類あり、それぞれ錬金術工房関連のクエストをクリアするともらえます。
ジデールは60秒、銀のジデールは99秒で共に宝箱のみ、金のジデールは宝箱以外も探知できて99秒探索できます。
1年ごとに有料で探索時間のチャージができます。

   


精霊を発見

宝箱を発見したので開けてみると中から土の精霊を発見しました。
風の精霊は宝箱に入っていたわけではなくて、最初から見えていました。
インド周辺を漂っていたのを偶然発見したのです。
錬金術に関係があるそうなので錬金術工房に提督を派遣してみると、四つの精霊を見つけたらもう一度来てください、とのことでした。
おそらく銀のジデールの振り子がもらえるのでしょう。
ただ、風の精霊は動いていたためジデールの振り子では探知することができませんでした。
他の精霊も動いている可能性が高いので、発見は困難になるでしょう。

というか、レムリアってどこ?

ネットで調べてみたところ、インドの南(現インド洋)にあったとされる仮想大陸みたいです。
このゲームではレムリア大陸が発見できるかもしれません。
今はジパングを目指しているので後回しになりますけど。

  

  


怪物の化石

探検航海を続けていると、突然闇の商人ケサダ氏が謎の化石を押し売りに来ました。
首長竜の化石みたいですが、おそらく何かのクエストに関連しているのでしょう。

   


赤い口の鬼

インド周辺で鬼を発見しました。
赤い口というのが何なのかよくわかりませんが、村人が連れ去られているので助けに行くことになりました。
取りあえず根城を見つけたのですが鬼がたくさんいるそうです。
そこへケサダ氏が登場、なんでも鬼を眠らせる道具があるとか。
怪しさ120%ですが買ってみます。

  

  

  

早速提督に根城を調べさせると、効果がありました!
鬼たちがバタバタと寝たそうです。

 

村人は帰還を拒否します。
なぜっ?

 

そうこうしているうちに鬼が目覚めてしまいました。

  

実は温和な種族でした。
三食昼寝付きで一緒にイチゴを栽培していたそうです。

    

   


行方不明の提督と聖なる牛

探検航海中に手紙の入ったビンを発見。
中を見てみると、行方不明になっていたソリス提督からの手紙でした。
ソリスという提督は最初からいなかったのですが……。

 

いきなり聖なる牛のお話です。

  

私がこの商会に入る前に一悶着あったみたいです。
ジパングに向かっていれば、そのうち手がかりもつかめるでしょう。
それにしても伝説を追うために仕事を辞めるってすごいですね。

    

   


世界の果ては?

一方、ヨーロッパでは世界の果てがどうなっているのか話題にあがっているそうです。

おそらく世界観確定のフラグになっていると思われるのですが、バグでこのあたりの現象が始まらないこともあるそうです。
そうなると1からやり直すしかないのですが……。
とりあえず始まってよかった!

   

   



新提督加入

ペレス提督がピラミッドを調査したいと言うので派遣しました。

  

いきなりこの画面がでてかなりビビリました!



せっかく見つけた黄金の天秤を紛失してしまったのですね。
何かのクエストで使うものなのでしょうか。

  

  

ペレス提督が呪われた?

   

呪いを解くためシャーマンを探します。

  

ペレス提督を派遣します。
呪いなど非科学的だと拒否されますが、とにかく行ってもらいます。
ってか、呪われている、って言われているじゃねーかYO!

 

無事呪いを解いてもらいました。
心配ご無用、じゃねぇーっ!

 

その後シャーマンさんがやってきます。

 

お世話になった方を侮辱してはいけません!

 

新提督誕生です。

 

やはり天秤は何かのクエストに繋がっているようです。

 


まとめ

本格的にイベントが発生してきました。
地球時間で1時間を目途に探検をしてきましたが、今回はかなり長い記事になってしまいました。
これからは30分を目途に進めようと思います。

世界観確定クエストが発生して良かったです。
実は今回のプレイは3度目になるのですが、2度目のプレイの時は発生しませんでした。
世界地図確定領域が50%を超えて大陸はほぼ出尽くしていたのですが、世界観が確定しないため諦めました。
ネットなどで調べてみると、このバグは結構な頻度で発生しているようです。
ゲームの根幹部分なのですから、メーカーさんには早めに対処してもらいたいものです。

まだまだジパングは遠いみたいですが、少しずつ進めていきます。

インド到達を目指す

探検航海の流れ

このゲームでは提督を雇って航海に出てもらいます。
未知の領域は雲で覆われていて、探検航海で雲を晴らしていくわけです。

まず探検に出る提督に探検航路を設定してもらいます。



次はいよいよ出港、探検航海です。



最後は報告です。



報告を信じると探検航海中に発見した陸地などがそのまま地図になります。
信じない(信じたくない)場合は同じルートをもう一度探検航海します。
大抵は信じるで問題ないのですが、高価な特産品を生産する都市が内陸に閉じ込められたり、より正確な世界地図を目指すときに納得のいかない地形が出現したときなどは信じないのも一つの手です。


島のようなカメ

探検航海中におかしな巻物を拾い上げました。
見たこともない文字でなにやら書いてあります。



探検航海を続けつつ世界中を探索し、黒海で島ガメを発見です。
その後、周辺に噂バルーンが発生しました。

   

南に泳いで行ったよ、ということなので地中海を拡大しながら(スケール15程度、かなり探しにくい)探索していると、チョウチンアンコウとウチデノコヅチを発見。

  

手配書に書いてあった物でしょうか。
(ポルトガル人には)分からないので取りあえず何かの役に立つまで保管しておくとしましょう。


アレキサンドリア大灯台の謎

突然、ペレス提督から提案がありました。
アレキサンドリア周辺に昔の人が作った大灯台があるはずなので、自分をアレキサンドリアに派遣してほしいということでした。
早速派遣してみると沈没船の情報を教えてくれます。

 

噂バルーンを頼りに探索を進めて沈没船を発見しました!
早速マリア提督に調査を依頼し、お宝を発見です。

  

このエピソードは単にお宝発見だけというわけではないようです。
ペレス提督は世界が球体であることと、今回のお宝発見には関係があると言っていましたが……。
船で遠くに行くと大灯台が少しずつ沈んでいくように見えるのだとか。
それはきっと目の錯覚でしょう。


インド到達

アフリカ大陸を陸地沿いに北上すると、今度は東の方へ陸地が続いていきます。
すると執事のミゲルが突然、



もうそろそろインドに到達しているのではないか、と言ってきました。
ガンダーラ寺院を発見すればインド到達らしいです。
しばらく陸地を探索しガンダーラ寺院を発見。
遂にインドに到達しましたっ!
ナマステッ!

  


まとめ

世界球体説がチラッとでてきましたが、世界の果てはどうなっているのか。
まだ先のことですが楽しみです。

次に目指すはいよいよジパングです。

航海日誌 1468年10月1日 ~世界の果てを目指す~

Neo ATLAS 1469

このゲームだけのためにPSVitaを買ったといっても過言ではありません!

時は15世紀、大航海時代のヨーロッパ。世界の姿が曖昧だった時代。
世界の果てには何があるのかを追い求め、世界に関する情報を集め、
自分だけの世界地図をつくり上げる――

但し冒険を行なうのは優秀な提督たち。
ユーザーはリスボン(ポルトガル)の貿易商となり、
船団を雇い、世界地図作成という大事業に挑戦していきます。

(公式サイトより)

この世界の果てが滝になっているのか、そもそも果てなどないのか、確かめようと思います。


タイトル画面



良いですねー。
PCの壁紙に設定したくなるほど素敵です。


最初の提督

最初は提督がいません。
というかチュートリアルから始まる感じです。

一連の流れをクリアすると一人目の提督が雇えます。

アルマゲストという本を探してくるのが目的です。
アルマゲストは画像の場所にありました。
探索は世界地図上で進めます。
地図を拡大・縮小しながら宝箱などを探していくのです。

  


2人目の提督

このクエストもチュートリアルです。
うわさバルーンを頼りに目的のものを探していきます。

二人目の提督は、以前プレイヤーの商会に所属していましたが海賊に襲われ行方不明になっていたそうです。
わずかな手がかりからほったて小屋を発見し、先ほどの提督を調査に向かわせると、

  

  

提督として復帰してくれることになりました!



ちなみに提督は全部で8人います。
それぞれ得意分野が違うわけです。
ちなみにペレス提督は元は学者だけあって知識系のイベントで大活躍したり、ゴメス提督は生粋の船乗りなので勇気があったりします。
また、特定のイベントでは特定の提督でしか調査できないときもあります。


貿易特権契約締結

提督が2人になりここからが本番です。
しばらくリスボン周辺を探索していると、王様からの命令で世界地図作成に取り掛かることになります。

ポルトガル国王は貴下と以下の契約を結ぶものである。
すなわち、貴下は国王の航海事業発展のため 未開地を探索し、
発見した事実を直ちにポルトガル国王に報告するものとする。
毎年、王国は貴下に見合う援助を約束し、探索途上で発見した
特産物については、貿易の対象として 独占的に扱う権利を与える。
ただし、天災、事故、紛争などについて王国は一切関知しない。
本契約は当方の規定により一方的に解約できるものとする。

(公式サイトより)



とてつもなくお金のかかる事業ですから、これくらいの飴はもらってもいいですよね。


3人目の提督



貿易特権契約締結後に無理やり雇わされます。
今は没落した名家のお嬢様というわけです。
潜水が得意なので沈没船の調査には彼女が不可欠です。
友好度の初期値が高いのでなにげに最初は使えるかも。
というのも友好度が低いと、せっかく港を発見しても入港させてもらえない場合があるのです。


4人目の提督



元海賊だけあって戦闘力は全提督中トップです。
海賊・怪物退治は彼でキマリっ!

「アディオス!・・・ハッ!」


5人目の提督



個人的に彼がお気に入りです。
探検はゴメスがメインですが、いろんなイベントに絡んできます。
動物とお宝(命よりも!)が大好きみたいです。

「クンクン……お宝のにおい……」

ここまでの探検では5人まで雇えました。


ダウジング解禁!

お宝発見がメインのこのゲームでダウジングは欠かせませんっ!
というかこれが無いとかなりきついのです。
世界は広いのでダウジングを使わないと、とても小さな宝箱を見つけるのは至難の業なのですよ。




まとめ



今回の探検はここまで進みました。
ちなみに王様の命令では「まずはジパングを目指せ」ということなので、このルートを選びました。
ここからインド、ジパングを目指すことになります。



提督の報告を信じるも、信じないも全てはプレイヤー次第。
その結果、世界の姿が明らかになるのです。



追記
今まではLightbox 2.05を使っていたのですが、Colorboxを導入してみようとしたところどうやっても上手くいかず、Lightboxに戻そうと思ったら今度はLightboxもダメ。
およそ2日間PCモニタに張り付いていましたがどうにも改善できそうにないので、面倒くさいのでクリップ・ポップアップにしました。
サムネイルをクリックするとポップアップで表示されるのはいいのですが、ポップアップされた画像をクリックしないとポップアップが消えないみたいです。

書式も変わっているので、これまでの記事を修正するのは計り知れないほど時間がかかりそうなので、そこはあえてスルーします。

恐怖との闘い ~ALIEN: ISOLATION~

ALIEN: ISOLATIONの日本語版にはダウンロード・コンテンツが最初から収録されていて、映画エイリアンのストーリーを一部体験できるそうなのと、中古で安かったので買ってしまいました。

あらすじ
エレン・リプリーがシャトルで脱出した15年後、ノストロモ号のフライト・レコーダーがとある宇宙ステーションに持ち込まれる。

ウェイランド・ユタニ社の幹部からフライト・レコーダー回収の任務を打診されたアマンダ・リプリー、母親の消息を諦めきれていない彼女は説得に応じステーションに向かう。

そこで彼女が目にしたものとは……。


タイトル画面
星とステーションのバランスのセンスが良いなと思いました。
木星に似ていますが全然違う星らしいです。




主人公
ケジア・バロウズという方がモデルになっているそうです。
雰囲気はエレンに似ているような気もします。




舞台
恐怖の舞台、セヴァストポリ宇宙ステーションです。




本編
とにかく怖かったです。
エイリアンはパワー、スピード、耐久力、聴覚の全てが半端ないです。
物陰に隠れていれば見つからないことが多かったですから、視覚は大したことないかもしれません。
人間やアンドロイドは鈍器や銃などの武器で倒すことができるので大したことないですが、エイリアンには全く効果がありません。
見つかる→死ぬ→セーブ・ポイントからやり直し
なのです。

 


途中から動体探知機が使えるようにはなるのですが、探知器に頼りすぎると痛い目にあいます。




天井のあちこちにダクトがあるのですが、そこからよだれのようなものが垂れているときがあります。
エイリアンが待ち伏せているのですが、探知器を使っていると景色が微妙にボヤけるので発見が遅れるのです!
動いていないので探知器にも反応しません。
中盤からは火炎放射器も使えるようになるのですが、燃料が無くなるのがとてもとても速いうえ、一時的に撃退するだけなので安心はできません。
距離次第では強引に襲い掛かってきますし、だんだん耐性がついてきてなかなか撃退できなくなります。

 


フェイス・ハガーもたびたび出てきます。




エンディング
あまりハッキリしていません。
マルチ・エンディングではないらしいのですが、バッド版のエンディングなの? といった感じで、あっという間にエンド・ロールです。
映画版のエイリアン2があんな感じだったので仕方のないことなのかもしれませんが……。


日本語版特典
日本語版には特典としてオリジン・ミッションの「搭乗員は放棄してよし」「最後の生存者」が最初からプレイできます。
個人的にはこれらをプレイしたいがために買ったようなものなので期待は大きかったです。


搭乗員は放棄してよし
映画版でケイン、ブレットがエイリアンにやられた後、ダラス船長がメイン・ダクトにエイリアンをおびき出すシーンの再現です。
ゲームではリプリー、パーカー、ダラス船長の3人から選んでプレイできます。
エンディング前のアッシュのセリフが少し変わる程度の違いだと思います。
ダクトでの行動は恐怖感Maxでした!

  


最後の生存者
映画版でパーカーとランバートがエイリアンに倒されてしまい、生き残ったリプリーが脱出するシーンの再現です。
自爆装置の起動は映画ファンにはたまりませんでした!
自爆装置起動後の船内も良く再現できていたと思います。
ネコちゃんは一切出てきませんでした。




プレイして良かった点
エイリアンの怖さがしっかりと再現されていました。
動体探知機は万能だと思いましたが、きちんと盲点もあり、とても良いバランスに仕上がっていました。
オリジン・ミッションも満足の出来でした。
映画のシーンが再現されているのも良かったです。
登場人物が違うので話の内容は若干違いますが、上手くまとめられていました。




悪かった点
人間とアンドロイドと戦うのが個人的には面倒でした。
エイリアンだけではプレイが単調になってしまうからなのでしょうが、少し理不尽な気もしますね。


まとめ
今なら中古でかなりお手頃なお値段だと思います。
PS4ユーザーでエイリアンのファンなら絶対に買いの1本だと思いますよ!



いやぁ、本当に怖かったです……。

フクロウとビーストライダー ~ネコは泳げるのか?~

祈祷師を仲間にするとビーストマスタースキルが解放されます。
スキルを開放していくといろいろなことができるようになります。
ただ、動物に乗る(ライドする)ためには、別の人を仲間にしなければなりません。

フクロウ
偵察が主ですが、敵のど真ん中にハチの巣爆弾や火炎爆弾、混乱爆弾を落としたり、直接襲わせてみたりできます。
後頭部が可愛いです。

 


マンモス
出会うことは稀ですが、乗ることができるようになると無双状態です!
敵部族や動物を吹っ飛ばしたり、踏みつけたりできます。
はっきり言って強すぎです。
洞窟などの狭い場所に入れないのが唯一の欠点でしょうか。

 


サーベルタイガー
攻撃力はかなり高いですし、乗るとかなり速いですが、体がそれほど大きくないので動きがかなり制限されます。
乗ったままで川を渡ろうとすると……。

 

 


その他の動物
他にもオオカミやクマ、ライオンなどいますし、特定のミッションをクリアするとレアな動物も仲間にできます。
動物ごとに特徴があり、大型動物は攻撃力・体力が高く、小型の動物はステルスに長けている感じです。

個人的には、フクロウが一番好きです。
次点でレアなサーベルタイガーですね。

遂にこの時が来たっ! ~レジェンド・オブ・マンモス~

祈祷師を村に連れ帰って専用の小屋を作ると、待望のマンモス・ミッション「レジェンド・オブ・マンモス」が解禁になりました!

早速プレイしてみましたよ。
3個のミッションがあります。

獣の決闘
マンモス(プレイヤー)対サイの精霊たちとの対決です。

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サイの精霊は「とてつよ」でした。
1対多なうえ、相手の攻撃が痛すぎです。
ヒット・アンド・アウェイを繰り返し、3度目でクリアできました。


捕らわれた仲間
主人公と敵対している部族に捕らえられたマンモスを助けに行くミッションです。

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こういった護衛系ミッションは苦手ですが、そこはさすがマンモス!
適当に放っておいても余裕でクリアできました。


狩人狩り
いよいよ本番です。
敵陣に乗り込み暴れまくるのですっ!
とはいえ、このミッションも護衛系でした。
2部構成になっていて、前半は5頭のマンモスを引き連れながらの強行突破、後半は3頭のマンモスを救出し脱出です。

161109-005.jpg 161109-006.jpg

今回のミッションも楽でしたねー。
人間のくせにマンモスに挑むたぁ、100万年早いぜっ!


クリアしたらマンモスに乗れるようになると思っていたのですが、経験値がもらえただけでした (´ω`。)

獣使いになりました!

Farcry Primalは一度クリアしてからおよそ4か月はプレイしていませんでしたが、再びプレイしてみると面白いですね。

今回は祈祷師が仲間になるまでプレイしました。


夜間の危険動物

日中は動物が襲い掛かってくることはあまりありませんでしたが、夜間になると積極的に襲い掛かってきます。
動物以外にも他の部族もいるので基本的に隠密プレイになります。
隠密プレイになるということは火をつけることができず、視界は悪いということなのです。
そんな時に待ち伏せをされていました!


怪しい人

マップに記されていた場所に辿り着いたとたん、怪しく踊っている方がいました。
祈祷師さんです。
特定の条件を満たすと、例のマンモス・ミッションができます!


フクロウと仲良くなりました 空から偵察ができます

とりあえずはフクロウと仲良くなれと言われました。
フクロウは偵察に出したり、ハチの巣爆弾を落としたりできるようになります。
敵に襲い掛からせることもできます。
なかなか頼もしいのですよ。
イベントシーンの映像もなかなか綺麗でした。


オオカミが仲間になりました! フクロウは攻撃もできます

次はオオカミです。
オオカミを仲間にした後は実力が認められて祈祷師が村の仲間になってくれます。
といっても、一緒に戦ってくれるわけではありませんが。
すると関連クエストが解除になり、クリアすることでより大型の獣であるトラやライオン、ヒグマなどを仲間にすることができます。
仲間になった動物はいつでも呼び出すことができて一緒に行動してくれますし、時には敵と戦わせることができます。
中には背中に乗って移動手段にすることもできる動物もいます。
背中に乗ったまま川も渡れるのですが……。

今のところ、フクロウとオオカミが仲間になりました!

いきなりマンモス発見! ~しばらくぶりです~

しばらくぶりですっ!
最近は一気に寒くなりましたね。
北海道では雪も降りました。


4月にヴァナ・ディールを離れ早半年。
その間はPS4を買ってみたり、PSVitaを買ってみたりとゲームづけの生活でした。

PS4では待望のFarcry Primalを買いました!

プレイしたいゲームもだいぶ落ち着いてきたので再びブログを書こうと思います。

最初はマンモス探しの旅に出たFarcry Primalです。


紀元前10,000年

紀元前10,000年の中央ヨーロッパが舞台らしいです。
主人公の目的は聖地オロスにたどり着き、部族の仲間(ウィンジャという部族)と一緒に暮らしていくことのようです。
私自身の目的はマンモス探しなのだよっ!


冒頭からマンモス! レジェンド・オブ・マンモス!

冒頭からいきなりマンモス出現ですっ!
冒険を続けているうちに祈祷師を仲間にすると、レジェンド・オブ・マンモスというミッションがプレイできるようになります。
なんとそこでは、

自分がマンモスになって敵部族をフルボッコできる!

マンモスに会えるだけでなく、自分がマンモスになれるなんて、期待に胸が膨らみますYO!!


狩り終了 トラ出現

マンモスは無事狩り終了したのですが、今度はトラが出てきました。
てか、牙長ぇーっす。

強制イベントで仲間3人がやられて自分一人になってしまいます。
トラ強すぎです!


弓作成 棍棒作成

とりあえず危機は去りましたが、武器が無ければどうしようもないので武器の作成です。
昔の人はすごいですねー。
自分で武器を作って狩りをするのですから。
その他にも火をおこしたりもしていました。

武器は特定の素材を集めることで、グレード・アップもできるようです。


先ほどのトラが! 種族の仲間を探しにいく旅に出ます

とりあえず主人公の最初の目的は達成できたようです。
先を進むと同じ部族の女性と出会うのですが、いきなり先ほどのトラに襲われてしまいます。
そこを助けると女性が住んでいる洞窟に案内してくれます。
仲間は敵部族に襲われて散り散りになったそうです。
これからの目的は散り散りになった仲間を再び集めていくことになります。


槍作成 

槍も作れるようになりました。
ってか、最初使ってたじゃん。

武器は今のところ、棍棒(近接専用兼ライト)、弓(遠距離狙撃用)、槍(遠近両用で威力も高い)の3つです。
個人的に棍棒はあまり使わなかったです。
主に弓と槍メインでした。
槍は投げると威力が高いのですが、持てる数が少ないのが難点です。
冒険が進んでスキルを覚えると、他にも色々な武器や動物を使えるようになります。


夜は危険なのです

夜になったので今回はここまでとします。

マンモスを探しに旅にでます

久しぶりの投稿です。
前回の投稿後もFF11は少しずつ続けていました。
当初の目標であるヴァナ・ディールの星唄クリアはフェイス込みでしたがなんとかソロクリアできました。

星唄最終


第三章は最初からきつかったですね。

Cheenutzで最終BFまではいけたのですが、装備の平均ILが115くらいだったので全く歯が立ちませんでした。
そこで何故かキャラを作り直そうと思い立ち新たなキャラOkkasanが誕生しました。

怒りに目覚めたスーパーOkkasanだーっ!

メインジョブは赤魔導士、主に殴り赤です。

乱雲たちこめ
ナラカが強いのなんのっ。
平均IL119でもとても強いばかりでしたからね。
夜間にしかできないのも地味につらかったですねー。
個人的には殴りよりも精霊の方が楽な気がします。
盾はフェイスにお任せでした。

ここで躓く人は多いみたいですね。
何度か訪問しましたが、戦闘不能者をよく見かけました。
パーティを組んで臨むとまた違うのでしょう。

最終BFクリア後の魔攻装備の精霊赤ならフェイス込みで余裕でした。

強くなったものです。

風向きは東
パノプト11体討伐です。
ナラカと比べると楽でしたねー。

勾玉の輝き
最終BFです。
ここはきつかったです。
IL119にして挑みましたが、かなり負けました。
負けすぎて何回負けたのかも覚えてませんYO!

ヤケクソで精霊赤のファイア連打で挑んでみましたが、割と楽に勝てました ( ;∀;)

エンディング・ロール
いやあこれは感動しました。

エンディング・ロール

10分超の力作エンディングでした。

まとめ
第三章はとにかくつらかったですね。
第二章までの楽勝ムードが一気に吹き飛びました。
ソロで挑むなら平均IL119は必須な感じでした。
うまい人ならもう少し低くてもクリアできるのかもしれませんが……。



その後のOkkasan
とりあえずジョブポイントを稼いでリフレシュIIIを目指したり、風水士をLv99に上げたりしてましたが、4月に入ったころから一気にやる気がなくなりました。

経験値2倍キャンペーンがなかったり、エクスカリバーを作ろうとも思ったものの最終段階で必要な素材が10,000個というのが私のやる気を削ぎました。

課金は22日までだったのですが、更新はしないことにしました。

FARCRY PRIMAL

しばらくはマンモス探しの旅に出ようと思います。



ありがとうフレの皆さん!
ありがとうLSの皆さん!
ありがとう名もなきお手伝いの方々!

ありがとうヴァナ・ディール!

いつかまた冒険に出る日までさようなら……。

またどこかでー^^ノツ

からくり士では余裕だったのに……

チーナッツは獣使いで星唄ミッションに挑んでいます。
第一章は余裕でしたが、第二章はどうだったでしょうか。
最初は超余裕だろうと思っていましたが……。

仮面の一味
見事に未進行バグに引っかかりました。
過去の南サンドリアに移動しても何も起こらず。
過去の南サンドリアモグハウス前にあるモヤモヤを調べても何も起こらず。
バタリア丘陵にある禁断の口のそばに???があったので調べてみると無事イベントが起こりました。

虹の向こう
ウィンダスの3博士のイベントです。

3博士とワルノリくん


虚ろ晴れし日の前後のどこか
セルテウスさんが出てくるのですが……。

へ、変態だーっ!


面汚し
NMとの戦闘です。
最初はフェイス無しの不沈艦アーサー(博愛のアーサー:スラッグ)だけで挑みましたが、完全になめてました。
あっという間に戦闘不能にされてしまいました。
次はフェイスと一緒に戦いましたが、火力不足は否めずグダグダになり敗退。
三度目は迎撃のパトリック(トカゲ)で挑み、ようやく勝てました。

からくり士のときはそれほど苦戦しなかったのですが……。
まったく印象に残っていないのでさほど苦戦はしていないと思います。

第二章で印象に残っているのはこんな感じですね。
未進行バグが起きたり、変態が出てきたり、エスカ-ル・オンのNM戦にてこずったりといろいろありましたが何とかクリアできてよかったです。

ログインポントでフェイスのシャントットIIをいただきました。

ブチ切れシャントットさん

Windows10とFFXIとヴァナ・ディールの星唄第一章

またまたウェルカムバックキャンペーンがきました!
9月にパソコンが逝ってしまわれたので買い換えました。
つまり、またインストールとバージョンアップのやり直しということです。
しかも今度のパソコンはOSがWindows10なのです。
ヴァナ・コレ4のディスクを入れAutorun.exeを起動したものの、メニューを選択してもうんともすんともいいません。

さっそくつまづいた (/_<) ナケルネェ

Windows10でのFFXI起動までの流れ(Cheenutz Ver.)

① DVD-ROMの中にあるINST1~6、PlayOnlineのフォルダの中にあるsetup.exeを一つずつ起動する。
② Windowsのコントロールパネル → システムとセキュリティ → ユーザーアカウントの制御の設定で、アプリがコンピューターに変更を加えようとする場合のみ通知する(デスクトップを暗転しない)を選択する。


これで無事できるようになりました! (*^0゚)v ィエーイ☆彡


インして早速星唄ミッションを進めてみました。
ジョブは獣使い(メイン武器はファイジール+2)です。

ちなみに本当は最初にからくり士のRinacchiでプレイしてました。
最後のBFまでは順調にこれましたが、私のショボからくり士ではそこまでが限界でした。

(追記)
17日の晩にシャウトがあったので白で参加させていただき無事クリアできました。
PT構成は、剣、白(私)、黒、赤、コの5人でしたがすごく安定していました。

からくり士ソロ(+フェイス)でクリアできたた人はいるそうです。

第一章
縛め解きて

おなじみのお使いクエストです。
マンドラゴラの露を3個持ってこいとのことでしたが、案の定なかなかでませんでした。

ある始まり
ヒロインのイロハさんが登場です。
表情が細かくていいですね。

イロハさん登場


理外の獅子
クフィム島にてNM戦です。
ペットは鋏脚のシェリンを使いました。
こちらの与えるダメージに上限があるようですが、余裕で勝てました。

Ophiotaurus戦


ざわめきの言霊
これまでもそうですが、移動が多いですね。
ようやく敵役らしいのがでてきました。

仮面の男を狙うイロハさん


迷えし聖獣
???の場所が分かりにくかったです。
海蛇の岩窟からユタンガ大森林に出て最初に見える池沿いに左に進めば、青く光る場所が見つかると思います。
NMは余裕で倒せました。
魅了技があるそうです。

Siren戦


第一章はこんな感じでしたね。
相変わらずお使いや移動が面倒でした。
イロハさんはかわいいですね。



ござる言葉萌えっ!

暗黒面に目覚める

恵比寿釣竿強化もあとはナミニャミを釣るだけです。
これが難しいのですが……。

釣りあげるためには弱体させないとダメみたいです。
その弱体方法とは、

トゥソテウティス、カメロケラス、古代ブナ、レモラの4匹を釣り上げて、Katsunaga氏のリストに載せる

口で言うのは簡単ですが、実際やってみるとかなりきつかったです。


チーナッツの釣りデータ
素のスキル:110
装備品のスキル:+7
モーグリの応援:すごい釣り
ペンギンリング、アルバトロスリング使用



トゥソテウティス

トゥソテウティス

トゥソテウティスの釣り場

使った餌:ブリ切り身
ドーの門で釣りました。
レイヴを通過しないとダメな場所でしたが、運良くレイヴは無かったです。
Hit率も良く比較的簡単に釣れました。


カメロケラス

カメロケラス

カメロケラスの釣り場

使った餌:シンキングミノー
シィの門Map2で釣りました。
Map2に行くためには、だいじなもの:古ぼけた紋章-蟲妃公が必要です。
ケイザック古戦場(G-10-南西部)にあるオブジェクトから行きました。
シンキングミノーを使っていたので釣りあげ失敗が怖かったですが、無事釣れました。
このお魚も伝説の巨大魚紀聞がないとダメみたいですが、難易度は低かったですね。


古代ブナ

古代ブナ

古代ブナの釣り場

使った餌:虫ダンゴ
モーの門で釣りました。
ここは獣使い(ペットは鋏脚のシェリン)で行きました。
最初は黒魔道士で行きましたが、レイヴがあるうえ範囲が狭すぎるのでモンスターに絡まれて倒されそうになりました。
鋏脚のシェリンが良い感じにモンスターを引きつけてくれたおかげで、フェイスと一緒に壁を殴って楽々通過できました。
古代ブナ自体はそれほど難易度は高くなかったですね。
すぐに釣りあげることができました。


レモラ

レモラ

レモラの釣り場

使った餌:肉ダンゴ
ウォーの門で釣りました。
ここも獣使いです。
レイヴは鋏脚のシェリンとフェイスで突破しました。
このお魚はきつかったです。
なかなかHitしないうえ、糸切ればかりでした。
30分以上かかりましたねー。


ナミニャミ

ナミニャミ

ナミニャミの釣り場

使った餌:フナ切り身
シルダス洞窟で釣りました。
釣り場へのアクセスは上記4匹と比べるととても楽でした。

いよいよ最後の大物釣りです。
アクセスの簡単さとは裏腹に、釣りの難易度はとても高かったですね。
Hit率の低さと糸切れ率の高さに苦労しました。
このお魚も30分以上かかりました。


ついに5尾釣りあげたのでKatsunaga氏のところに向かい、その後はラバオのおじいさんの所にいきました。
そして、

真恵比寿釣竿入手

真恵比寿釣竿を手に入れました!
シリアルナンバーは48でした。
以外に多いですね。

暗黒面に目覚める

赤いライトセーバーみたいでかっこいいです!

暗黒面への道

恵比寿釣竿強化のためにさっそく釣りに行ってみました。

釣りあげるお魚は、

シンリュウノツカイ、ゴライアスホーン、マツヤ、コウリュウ、ナミニャミ

の5種類です。
マツヤは何度も釣ったことがありますが、他のは見たことも聞いたこともありませんね。

今回はシンリュウノツカイ、ゴライアスホーン、マツヤ、コウリュウまでです。


チーナッツの釣りデータ
素のスキル:110
装備品のスキル:+7
モーグリの応援:すごい釣り
ペンギンリング、アルバトロスリング使用



シンリュウノツカイ

シンリュウノツカイ

使った餌:ブリ切り身
伝説の巨大魚紀聞がないとかかることさえないようです。
テリガン岬の海岸で釣りました。
周りにはアクティブなモンスターがいますが、先に掃除しておけば問題にはなりませんでした。


ゴライアスホーン

ゴライアスホーン

使った餌:ブリ切り身
このお魚も伝説の巨大魚紀聞がないとかかることさえないようです。
ナシュモ⇔白門間の船で釣りました。


マツヤ

マツヤ

使った餌:ドワーフプギル
おなじみのマツヤです。
ドワーフプギルのためにケーブヤビーを30尾ほど釣りました。
ハラキリで得られたドワーフプギルは10尾。
ドワーフプギルは5尾余りました。
餌を入手するのが大変ですが、餌さえ十分にあればたいしたことはなかったですね。


コウリュウ

海竜の肝 

使った餌:海竜の肝
ソウリュウ、セキリュウ、ハクリュウ、コクリュウをハラキリして、さらに合成というとんでもない餌です。
調理スキルも40くらいはないと作れないでしょう。
それぞれ6尾ずつ釣りました。
同一アカウントなら宅配はできるそうです。
私はたまたま調理70だったので難なく作れました。
餌は9個の予定がHQのおかげで12個できました。

コウリュウ

アビセア-ミザレオの海岸で釣りました。
このお魚も餌の入手がきつかったですね。
特にセキリュウの釣り場にはサボテンダーNMが徘徊していて危険すぎます。
Hit率も低かったです。
コウリュウ自体はそれほど難しくはありませんでした。


あとはナミニャミだけですね。
次回に続きます。

無料期間キターーー!

ウェルカムバック・キャンペーンの無料期間がキタ━━━━。゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚━━━━!!

何日か前から告知があったので数日前にVUだけでも事前に済ませておこうと思ったのですが、

そうは問屋がおろさないっ!

見事にできませんでした。
VUくらいさせてくださいよっ!
そんなわけでVUは当日の午前中から始めたのですが、予想に反して3時間程度で終了しました。
普通に考えたら3時間でも十分かかりすぎなのですが、いろいろとあってプレイオンラインからなにからすべてインストールし直したのですよ。

午後2時過ぎにVUが終わったのでログインしてみると(公式発表では午後4時から無料期間開始)

ログインできましたっ!

VUも先にさせてくださいよっ!

インしてみると、LSのミノさんがいたので、最近のことをいろいろと聞いてみたのですが、獣使いがすごいことになっているみたいですね。
まあ私のショボショボ獣使いがパーティに参加することはないでしょうけども。

個人的に気になっていた恵比寿釣竿強化クエストを受けてきました。

100種類釣りました クエスト受けられました

それにしてもクエスト発生条件には驚きました。

2015.6.25以降に100種類以上の水産物を釣っている(釣り上げたことのある水産物はKatsunagaが教えてくれる)
(用語辞典より)

2015.6.25時点で100種類以上ではなく、あくまでも2015.6.25から釣り始めないとダメなようです。
すでに釣ったことがある魚もリストには載っていませんでした。
(というか最初に確認したらまっさらさらの0種類でした)

新たに釣り始める際、注意点があります。

せっかく釣りあげても、持ち物が一杯でリリースしてしまうとリストには載りません

Katsunaga氏のところまで何とかして持っていかないとダメみたいですね。
これを知らなくて3種類ほど無駄にしてしまいました il||li _| ̄|○ il||l



今回の教訓
カバンの空きは確保しておきましょうね

鱗をもつ者

とりあえず元気にしているチーナッツです。
最近はLINEレンジャーやWiiの零(月蝕の仮面)をプレイしています。

ヴァナ・ディールの星唄でFF11は実質終了、みたいなことがあって一気に冷めてしまいました。

ところで以前、FF14の2週間トライアルをちょこっとやってみて、FF14に少しだけ興味を持っていたのですょ。
それでこの前いろいろなサイトを見ていたら、なんと! 新種族追加のお話が出ているではありませんか!
さっそくチェックしてみると、

FF14新種族 

うーん、なんか微妙……。
ドラゴンが元の種族? らしいですが、既存種族の改変でしょう? これ。
女性のキャラメイクもしてみましたが、ヒューラン、ミコッテとたいして変わらなi……。
鱗があるとのことですが、無理にこんなことしないでほしかったなぁ。
もう少しはっきりと亜人な感じにしてほしかったです。


Skyrimアルゴニアン

どうせならこれくらいはしてほしかったです! 



そういえばFF11で太公望の釣竿と恵比寿釣竿に上位版が追加されたとか!
あと空蝉の術:参ってあったんですね! (全然知らなかったです)

少しだけヴァナ・ディールに戻ってみたいと思いました。
また復活無料プレイ? こないかな。

美しく戦いたいあの人

気が付けばおよそ2カ月も更新をサボっていたのですね。

遂にフェイスのマヤコフ氏が追加されました!
さっそく仲間にしましたよ。

ジョブは踊り子みたいです。
サンバを踊ったりします。
片手剣の2刀流です。
リリゼットはたしか短剣だったような気がするのですが、師匠は片手剣なのですねー。

マヤコフさんは固有のWSがあります。
アルタナ・ミッション「殲撃、響きて」の時に見せてくれたあの技です。
しかも固有のセリフ付きですよ!
威力もまあまあありますが、なんといっても見た目が

 ゜+。:.゜ヽ(*´∀`)ノ゜.:。+゜カコィィ

カミングアップローゼス① カミングアップローゼス② カミングアップローゼス③


ぜひともノユリさんにもあの技を追加してください!

ぜひとも追加を! 150401-002 ぜひとも追加を!

久しぶりのマツヤ釣り

たまたま月齢を確認すると新月だったのでドワーフプギル36匹をかばんに詰め込み、ブンカール浦[S]に行ってきました!
過去記事を検索してみましたが、実に2年ぶりでしたよ。

釣り場に着きましたが誰もいませんでした。
ってか、エリアに私だけしか……。

早速、糸を垂らしてみました。
2年ぶりに釣れた最初の獲物は、

コバルトジェリー

でした。
最初から釣り師の宿敵がかかるとは……。

さて、釣果ですが、

餌の数:36

操作ミスでばらし:0
モンスターがヒット:16
モノがヒット:30
(コバルトジェリー含む)

マツヤがヒット:13
時間切れ:0
操作ミスでばらし:0
糸切れ:10

釣り上げ:3


こんな感じでした。
ちょっと少なめでしたねー。

その後セルビナにいってハラキリしましたが、当然のように全ハズレでした!

久しぶりに釣りをしてみましたが、なかなか楽しめました =^_^=



今までハラキリしたマツヤの数:112
シェーパーケープが出た数:0

0/112


ザルドン、いいかげんにしr……。

シーフソロで初挑戦

イージス作製のために裏世界に通うことにしました。
リナ氏はシーフを全く育てていなかったので、チーナッツで行くことにします。

とはいえ、チーナッツのシーフでもろくな装備がないので、まずは装備を整えてからにします。
とりあえずトレハン8にして、あとはアイテムレベル装備にしておきました。

突入する場所はお試しも兼ねてクフィムにしました。
人は少ないですし、延長NMを探しやすいのも良いですね。

今回狩ったのは、

敵の強さ:強め
弱点:アビリティ
モンスター:タコ、ウェポン、ラプトル


敵はかなり密集してましたが、5体くらいまでならなんとかなりましたねー。

それにしてもルドラストームがすごいことになってました。
噂には聞いていたのでがんばって使えるようにしましたが、私のヌルシーフでもTP100で5,000ダメ↑、最高で15,000ダメ↑とかありましたし!
ただ、通常の攻撃はちょっと寂しい感じでした。

シーフソロでチャレンジ

最初はどうなるかと思いましたが、

たくさん取れました!

終わってみれば、たくさんの貨幣がもらえました!
この調子で頑張っていこうと思います (*^_^*)

少しずつ進んでます

ワークスコールを繰り返し、ようやくナイトのレベルが60を超えました。
そんなわけで、AFを取りに行きましたよー。

IL時代の今ではソロで余裕でしたねー。

ナイトAFクエスト(武器):剣に磨きをかけて
事前にクエスト「父と子」をクリアしなければいけません。
父と子、は移動だけなのであっという間にクリアできました。
AFのクエストも遠出しなければいけませんが、NMは余裕で倒せました。

ナイトAFクエスト(防具①):小公望
このクエストは面倒でした。
NM戦は2つありましたし、移動もクロウラーの巣の奥とオズトロヤ城の奥と、面倒でした。
おまけに釣りとハラキリもしないとダメという……。

ナイトAFクエスト(防具②):小公望
前クエストと比べると楽でした。
騎士団の中にスパイがいるということで、外部のものである冒険者に白羽の矢が。
途中、あからさまに怪しい人が出てきましたが……。

まとめ

ナイトAF

白がまぶしいっ!
一度は着てみたかったので、念願がかなってうれしいです (*^_^*)
少しずつですが、まだまだがんばりますよー。

あけましておめでとうございます

2015年になりましたねー。
去年お世話になった方も、そうでない方も、良い一年になりますように!
今年もよろしくお願いします。

今年もよろしくお願いします


からくり士はほぼ完成(というか自分では満足)なところまできましたねー。
ディヴィネーターもゲットできました!

コルセアは無事にLv99まで上がったのですが、どうもPT向けの動きがつかめない感じで、もっぱらレイヴ(でのソロ)専用ジョブになっております。

今年はリナ氏のナイトを上げてみようかと思っています。
とりあえずはジョブ盾の作成と、イージスも頑張ってみるつもりです。
あと、AFも頑張らないとっ!
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